En esta entrada aprenderemos a mover una figura, a girarla, la orden "sígueme", a escalar la figura, a hacer una equidistancia y a ver nuestra figura con rayos X.
Antes de empezar con estás órdenes nuevas, os quería comentar que si os equivocáis, podéis volver a atrás pulsando las flechas de la barra de herramientas:
- Mover y copiar: para mover una figura debemos pinchar en el botón "mover" de la barra de herramientas.
Una vez que hemos pinchado, nos situamos sobre la superficie que queramos mover y podemos hacerlo, desde su punto medio, desde la arista o desde el punto final (que aparecerá en verde).
Cuando hayamos pinchado sobre cualquier punto que he nombrado podremos desplazar el objeto en el eje deseado con las unidades deseadas.
Para copiar, simplemente consiste en pulsar la letra "control" cuando tengamos pulsado el botón mover de la barra de herramientas. Podemos observar que nos aparece un más al lado del ratón.
- Girar: para girar una figura pinchamos sobre el botón girar de la barra de herramientas.
Nos situamos encima de la figura que queremos girar y observamos que nos aparece un transportador rojo, otro verde y otro azul dependiendo de en qué cara nos situemos.
Cuando nos hayamos colocado sobre la superficie, pinchamos sobre ella y alineamos la base del transportador, lo que podemos hacer ayudándonos de los diferentes ejes.
Una vez hecho esto, o bien de damos los grados que queremos girar nuestra figura, o bien nos volvemos a ayudar de los ejes para girar nuestra figura.
- Sígueme: pinchamos sobre el botón sígueme de la barra de herramientas.
Una vez que hayamos pinchado, seleccionamos la superficie que queremos "que nos siga" y sin soltar el ratón vamos recorriendo la figura por la que queremos que se prolongue dicha superficie que hemos seleccionado.
- Escalar: debemos pulsar el botón escala de la barra de herramientas.
Cuando pinchamos sobre la figura que queremos escalar vemos que aparecen unos cuadrados amarillos:
Podemos coger cualquier cuadrado amarillo y moverlo en la dirección en la que queramos escalar nuestra figura. Si queremos que nuestra figura se escale tomando como punto de referencia el centro de la figura, es decir, variando ambos lados de la figura por igual, debemos pulsar la tecla "control" cuando pinchamos sobre un recuadro amarillo.
Esta orden también nos sirve para hacer una simetría. Por ejemplo si le quieres dar la vuelta a una figura, simplemente tienes que pinchar en el recuadro del centro de la figura (ahora veréis cual en la imagen de abajo), arrastrar la figura hasta darle la vuelta y escribir: -1.
Como veis se ha producido una simetría.
- Equidistancia: pulsamos el botón equidistancia de la barra de herramientas.
Pinchamos sobre una superficie y vemos como toma de referencia un punto que se pone de color rojo. Conforme nos vamos moviendo aparece un recuadro más grande o más pequeño. Solo tenemos que ponerle las unidades a las que queremos que se haga la equidistancia, teniendo en cuenta el punto que ha tomado de referencia y listo.
- Rayos X: para ver una figura por dentro, sin tener que introducirnos dentro de ella, basta con pulsar el botón "rayos X". Como su propio nombre indica, nos hace una visión de rayos X de la figura, lo que nos permite ver todas sus aristas.
Con esto concluyo esta entrada, pero aún quedan muchas órdenes que ver, que lo haremos en las siguientes entradas.