IES LAS SABINAS
martes, 19 de junio de 2012
Modelado del IES Las Sabinas
En esta entrada os dejo una práctica algo más compleja que las demás, en la que he realizado el modelado del instituto en el cual estoy estudiando. Si habéis estado siguiendo el blog hasta ahora, no tendréis ningún problema para realizarlo, puesto que todas las herramientas que he empleado han sido explicadas anteriormente, solo hace falta un poco de paciencia. En todo caso, si os surge alguna duda, como sabéis, podéis consultármela.
IES LAS SABINAS
IES LAS SABINAS
sábado, 16 de junio de 2012
Modelado de una vivienda
En esta entrada os voy a dejar el archivo de una vivienda y un archivo con cada una de sus partes. Es muy sencilla, y si habéis estado siguiendo el blog hasta ahora no vais a tener ningún problema.
La vivienda la podéis decorar como queráis, al igual que podéis añadir muebles.
Espero que mis explicaciones os hayan servido de mucho, que hayáis aprendido a utilizar el programa y sobre todo que os hayáis divertido haciéndolo.
VIVIENDA:
Archivo vivienda
MUEBLES:
Cama_matrimonio Mesa
Cama90 Mesita
Colchón matrimonio Mueble_tele
Colchón90 Silla
Mesa_centro Sofá
Mesa_con_sillas Tele
La vivienda la podéis decorar como queráis, al igual que podéis añadir muebles.
Espero que mis explicaciones os hayan servido de mucho, que hayáis aprendido a utilizar el programa y sobre todo que os hayáis divertido haciéndolo.
VIVIENDA:
Archivo vivienda
MUEBLES:
Cama_matrimonio Mesa
Cama90 Mesita
Colchón matrimonio Mueble_tele
Colchón90 Silla
Mesa_centro Sofá
Mesa_con_sillas Tele
Etiquetas:
empujar y tirar,
estirar,
guías,
lápiz,
línea,
metro,
mover,
orbitar,
origen de coordenadas,
pintar,
rectángulo,
selección,
seleccionar,
sígueme,
suavizar,
textura
Práctica 2 de StetchUP
En esta práctica vamos a aprender a revolucionar una superficie, para ello os dejaré una serie de videotutoriales que os explican como hacerlo.
VIDEOTUTORIAL PRÁCTICA 20 SKETCHUP
VIDEOTUTORIAL PRÁCTICA 21 SKETCHUP
VIDEOTUTORIAL PRÁCTICA 22 SKETCHUP
Aquí os dejo otras cuantas prácticas la mayoría relacionadas con la revolución de una figura. Algunas son un poco complicadas, pero ya sabéis que si tenéis alguna duda solo tenéis que dejarme un comentario.
Práctica 18 Práctica 25
Práctica 19 Práctica 26
Práctica 20 Práctica 27
Práctica 21 Práctica 28
Práctica 22 Práctica 29
Práctica 23 Práctica 30
Práctica 24 Práctica 31
Mi consejo es que veáis el primero para que sepáis como se hace e intentéis hacer vosotros solos alguna práctica, antes de mirar ningún vídeo más. Una vez hecha, o al menos intentada la práctica pues veis los vídeos para ver como lo explico yo.
VIDEOTUTORIAL PRÁCTICA 18 SKETCHUP
VIDEOTUTORIAL PRÁCTICA 19 SKETCHUP
VIDEOTUTORIAL PRÁCTICA 20 SKETCHUP
VIDEOTUTORIAL PRÁCTICA 21 SKETCHUP
VIDEOTUTORIAL PRÁCTICA 22 SKETCHUP
Aquí os dejo otras cuantas prácticas la mayoría relacionadas con la revolución de una figura. Algunas son un poco complicadas, pero ya sabéis que si tenéis alguna duda solo tenéis que dejarme un comentario.
Práctica 18 Práctica 25
Práctica 19 Práctica 26
Práctica 20 Práctica 27
Práctica 21 Práctica 28
Práctica 22 Práctica 29
Práctica 23 Práctica 30
Práctica 24 Práctica 31
viernes, 15 de junio de 2012
Práctica 1. SketchUP
Con la explicación de las herramientas del programa Google SketchUP que aparecen explicadas en entradas anteriores, podréis realizar las siguientes prácticas que os enlazare a continuación. También os pongo en esta entrada tres videotutoriales en los cuales aparecen explicadas tres prácticas. Sería conveniente que intentaseis hacer las prácticas vosotros solos, sin ayuda, y una vez hechas pues echarle un vistazo a los vídeos para ver como lo he hecho yo.
Si no habéis utilizado el programa nunca y no sabéis como hacer las prácticas no pasa nada, a partir de los vídeos que os iré poniendo y las explicaciones que os iré dando poco a poco vais a ir aprendiendo y cogiendo soltura en el programa.
Aquí tenéis los videos:
VIDEOTUTORIAL PRÁCTICA 1 GOOGLE SKETCHUP
VIDEOTUTORIAL PRÁCTICA 2 GOOGLE SKETCHUP
VIDEOTUTORIAL PRÁCTICA 3 SKETCHUP
Y aquí os enlazo varias prácticas que como ya digo, podréis hacer con las explicaciones de prácticas anteriores y estos videotutoriales. Me gustaría que si os surge alguna duda me la consultaseis, os la resolveré encantada.
Práctica 1 Práctica 10
Práctica 2 Práctica 11
Práctica 3 Práctica 12
Práctica 4 Práctica 13
Práctica 5 Práctica 14
Práctica 6 Práctica 15
Práctica 7 Práctica 16
Práctica 8 Práctica 17
Práctica 9
Si no habéis utilizado el programa nunca y no sabéis como hacer las prácticas no pasa nada, a partir de los vídeos que os iré poniendo y las explicaciones que os iré dando poco a poco vais a ir aprendiendo y cogiendo soltura en el programa.
Aquí tenéis los videos:
VIDEOTUTORIAL PRÁCTICA 1 GOOGLE SKETCHUP
VIDEOTUTORIAL PRÁCTICA 2 GOOGLE SKETCHUP
VIDEOTUTORIAL PRÁCTICA 3 SKETCHUP
Y aquí os enlazo varias prácticas que como ya digo, podréis hacer con las explicaciones de prácticas anteriores y estos videotutoriales. Me gustaría que si os surge alguna duda me la consultaseis, os la resolveré encantada.
Práctica 1 Práctica 10
Práctica 2 Práctica 11
Práctica 3 Práctica 12
Práctica 4 Práctica 13
Práctica 5 Práctica 14
Práctica 6 Práctica 15
Práctica 7 Práctica 16
Práctica 8 Práctica 17
Práctica 9
Etiquetas:
circulo,
componente,
copiar,
cuadrado,
descomponer,
desplazar,
eliminar guías,
escalar,
estirar,
girar,
guías,
línea,
orbitar,
origen de coordenadas,
rectángulo,
sígueme,
suavizar
sábado, 24 de marzo de 2012
Diseño de una cocina
Con las órdenes que os he enseñado en las entradas anteriores, he creado esta cocina que os insertaré abajo en archivo .skp. Si habéis estado siguiendo el blog hasta ahora, vosotros también seréis capaces de diseñar vuestros propios muebles y habitaciones basándoos en muebles de vuestra casa, de internet, o incluso diseñando vuestros propios muebles. Pero no os preocupéis porque os iré explicando más cosas en entradas posteriores y os dejaré prácticas para que vayáis aprendiendo.
Abajo en las etiquetas os dejo todas las órdenes que he utilizado.
Cocina archivo SketchUP
Abajo en las etiquetas os dejo todas las órdenes que he utilizado.
Cocina archivo SketchUP
Nuevas órdenes para SketchUP
En esta entrada vamos a aprender todo lo relativo a aplicar texturas a nuestras piezas, a crear grupos y componentes y a ocultar piezas.
En primer lugar, para pintar lo que tenemos que hacer es pinchar sobre el botón que pone "pintar" en la barra de herramientas.
Vemos que nos aparece una ventana, en la cual SketchUP nos da muchos materiales que le podemos dar a nuestra figura. El que nos guste, lo seleccionamos y pinchamos sobre la superficie que queremos pintar de dicho material.
Una vez que hemos pinchado en esto, solo nos queda buscar nuestro material y pinchar sobre la superficie para aplicárselo.
Si queremos modificar la imagen que hemos aplicado, seleccionamos la superficie y pulsamos el botón derecho del ratón, pulsamos en "textura" y en "situar". Nos aparece una ventana como esta:
Ahora vemos que alrededor de nuestra imagen aparecen 4 cuadrados de colores. Nosotros de momento solo utilizaremos el rojo, que es para mover la imagen y situarla donde queramos y el verde, que es para escalar la imagen.
Una vez que tenemos la imagen a nuestro gusto, pulsamos de nuevo el botón derecho y le damos a finalizado.
En primer lugar, para pintar lo que tenemos que hacer es pinchar sobre el botón que pone "pintar" en la barra de herramientas.
Vemos que nos aparece una ventana, en la cual SketchUP nos da muchos materiales que le podemos dar a nuestra figura. El que nos guste, lo seleccionamos y pinchamos sobre la superficie que queremos pintar de dicho material.
Los materiales que hemos utilizado en nuestra pieza los podremos ver en el icono de esta ventana donde pone una casa.
También podemos usar texturas externas al programa. Para ello pulsamos en "crear material" en la ventana misma ventana.
En la ventana que nos aparece al pinchar, aparte de poder modificar el material que tengamos seleccionado, podemos elegir una nueva textura o material que nosotros hayamos conseguido por nuestra cuenta. Para ello debemos pulsar donde pone en usar "imagen de textura" y en "buscar archivo de imagen del material"
Si queremos modificar la imagen que hemos aplicado, seleccionamos la superficie y pulsamos el botón derecho del ratón, pulsamos en "textura" y en "situar". Nos aparece una ventana como esta:
Ahora vemos que alrededor de nuestra imagen aparecen 4 cuadrados de colores. Nosotros de momento solo utilizaremos el rojo, que es para mover la imagen y situarla donde queramos y el verde, que es para escalar la imagen.
Una vez que tenemos la imagen a nuestro gusto, pulsamos de nuevo el botón derecho y le damos a finalizado.
- Crear un grupo: un grupo sirve para unir un conjunto de superficies o aristas, con el fin de facilitarnos el trabajo, puesto que de esta manera nos resultará más fácil copiarlos, moverlos, etc. Para crear un grupo, seleccionamos todos los elementos que queremos meter dentro de nuestro grupo, después pulsamos el botón derecho y le damos a "crear grupo".
Tenemos que tener en cuenta que para modificar el grupo nos tenemos que meter dentro de él, es decir, pulsando dos veces sobre él. Todo lo que dibujemos encima del grupo sin meternos dentro de él, no formará parte del grupo.
- Crear un componente: básicamente tiene la misma función que un componente, solo que en los componentes si modificas un componente, se modificarán todos los componentes que se han copiado a partir de él, mientras que en los grupos no. Para crear un componente se sigue el mismo procedimiento que para crear un grupo. Solo que le tienes que dar un nombre al componente en una ventana que te aparece.
Si cuando estamos dibujando queremos modificar uno de los componentes y que los demás no se modiquen, seleccionamos el componente, pinchamos en el botón derecho del ratón y le damos a "componente único" de esta manera ya no se modificarán los demás.
Para explotar un grupo o un componente, simplemente tenemos que pulsar el botón derecho y pulsar "explotar".
Órdenes nuevas para SketchUP
En esta entrada aprenderemos a mover una figura, a girarla, la orden "sígueme", a escalar la figura, a hacer una equidistancia y a ver nuestra figura con rayos X.
Antes de empezar con estás órdenes nuevas, os quería comentar que si os equivocáis, podéis volver a atrás pulsando las flechas de la barra de herramientas:
Antes de empezar con estás órdenes nuevas, os quería comentar que si os equivocáis, podéis volver a atrás pulsando las flechas de la barra de herramientas:
- Mover y copiar: para mover una figura debemos pinchar en el botón "mover" de la barra de herramientas.
Una vez que hemos pinchado, nos situamos sobre la superficie que queramos mover y podemos hacerlo, desde su punto medio, desde la arista o desde el punto final (que aparecerá en verde).
Cuando hayamos pinchado sobre cualquier punto que he nombrado podremos desplazar el objeto en el eje deseado con las unidades deseadas.
Para copiar, simplemente consiste en pulsar la letra "control" cuando tengamos pulsado el botón mover de la barra de herramientas. Podemos observar que nos aparece un más al lado del ratón.
Nos situamos encima de la figura que queremos girar y observamos que nos aparece un transportador rojo, otro verde y otro azul dependiendo de en qué cara nos situemos.
Cuando nos hayamos colocado sobre la superficie, pinchamos sobre ella y alineamos la base del transportador, lo que podemos hacer ayudándonos de los diferentes ejes.
Una vez hecho esto, o bien de damos los grados que queremos girar nuestra figura, o bien nos volvemos a ayudar de los ejes para girar nuestra figura.
- Sígueme: pinchamos sobre el botón sígueme de la barra de herramientas.
Una vez que hayamos pinchado, seleccionamos la superficie que queremos "que nos siga" y sin soltar el ratón vamos recorriendo la figura por la que queremos que se prolongue dicha superficie que hemos seleccionado.
- Escalar: debemos pulsar el botón escala de la barra de herramientas.
Cuando pinchamos sobre la figura que queremos escalar vemos que aparecen unos cuadrados amarillos:
Podemos coger cualquier cuadrado amarillo y moverlo en la dirección en la que queramos escalar nuestra figura. Si queremos que nuestra figura se escale tomando como punto de referencia el centro de la figura, es decir, variando ambos lados de la figura por igual, debemos pulsar la tecla "control" cuando pinchamos sobre un recuadro amarillo.
Esta orden también nos sirve para hacer una simetría. Por ejemplo si le quieres dar la vuelta a una figura, simplemente tienes que pinchar en el recuadro del centro de la figura (ahora veréis cual en la imagen de abajo), arrastrar la figura hasta darle la vuelta y escribir: -1.
Como veis se ha producido una simetría.
- Equidistancia: pulsamos el botón equidistancia de la barra de herramientas.
Pinchamos sobre una superficie y vemos como toma de referencia un punto que se pone de color rojo. Conforme nos vamos moviendo aparece un recuadro más grande o más pequeño. Solo tenemos que ponerle las unidades a las que queremos que se haga la equidistancia, teniendo en cuenta el punto que ha tomado de referencia y listo.
- Rayos X: para ver una figura por dentro, sin tener que introducirnos dentro de ella, basta con pulsar el botón "rayos X". Como su propio nombre indica, nos hace una visión de rayos X de la figura, lo que nos permite ver todas sus aristas.
Con esto concluyo esta entrada, pero aún quedan muchas órdenes que ver, que lo haremos en las siguientes entradas.
viernes, 23 de marzo de 2012
Más órdenes para SketchUP
En esta entrada aprenderemos a hacer líneas rectas, a dibujar a mano alzada, a borrar, a hacer un arco, cómo empujar o elevar una figura y cómo hacer guías y medir con el metro.
Si lo que queremos es simplemente suavizar una arista, no borrarla, lo único que haremos es pulsar la tecla "control" cuando tenemos la goma y pinchar sobre la arista que queremos suavizar.
SIN SUAVIZAR:
SUAVIZADA:
- Para hacer líneas rectas, lo único que tenemos que hacer es pinchar sobre el lápiz que aparece en la barra de herramientas, pinchar sobre la pantalla, orientar la línea en el eje en el que queramos dibujarla y darle la longitud que deseemos. Para darle la longitud basta con escribir la distancia después de haber pinchado en la pantalla y pulsar ENTER.
- Para dibujar a mano alzada, pulsamos en el botón que pone "mano alzada" en la barra de herramientas y podemos dibujar libremente.
- Borrar: para borrar una línea, una superficie o cualquier objeto, pulsamos sobre la goma de borrar de la barra de herramientas.
Podemos borrar un segmento colocándonos encima de él y pinchando con el ratón. También podemos borrar un conjunto de elementos seleccionándolos, al igual que hacíamos con AutoCAD, si seleccionamos de izquierda a derecha, solo se nos seleccionará lo que quede incluido dentro de la selección, mientras que si lo hacemos de derecha a izquierda se nos seleccionarán todos los objetos en los que en dicha selección quede incluida alguna de sus partes.
Si lo que queremos es simplemente suavizar una arista, no borrarla, lo único que haremos es pulsar la tecla "control" cuando tenemos la goma y pinchar sobre la arista que queremos suavizar.
SIN SUAVIZAR:
SUAVIZADA:
Para hacer el arco tenemos que pinchar sobre los puntos que serán la base de nuestro arco. Normalmente, una vez que hemos pinchado sobre el primer punto, al ir a pinchar sobre el segundo punto nos aparece una línea rosa que nos indica que esa segunda distancia es la misma que la primera con respecto a un punto determinado.
Una vez que hemos designado los dos puntos de origen de nuestro arco, conforme nos vamos moviendo nos aparece un arco. Al igual que antes llega un momento en el que se pone rosa, nosotros podemos hacer caso a SketchUP y hacer el arco en la línea rosa o hacerlo como nosotros queramos. También podemos darle las unidades que queramos como siempre lo hacemos.
- Empujar o tirar: Pinchamos sobre el botón que pone empujar/tirar en la barra de herramientas.
Es una orden muy útil y a la vez muy sencilla. Nos colocamos encima de la figura que queramos elevar y simplemente subimos y bajamos con el ratón la medida que queramos.
- Metro: pulsamos el botón que pone metro en la barra de herramientas.
Para sacar una guía con el metro, nos colocamos sobre una superficie y podemos sacarla desde la arista (aparece como un punto rojo) o desde su punto medio (aparece como un punto azul). Pinchamos sobre la arista o sobre el punto medio y le damos la medida que queramos que tenga nuestra guía que posteriormente nos servirá como referencia para dibujar.
Podemos sacar todas las guías que queramos, y para eliminarlas o lo hacemos con la goma o pinchamos en "edición" y después en "eliminar guías", pero de esta manera se nos eliminarán todas las guías.
Esto es todo por esta estrada. En la siguiente seguiremos aprendiendo cosas nuevas, espero que lo hayáis entendido todo y que os vaya gustando un programa.
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