En esta entrada os voy a dejar el archivo de una vivienda y un archivo con cada una de sus partes. Es muy sencilla, y si habéis estado siguiendo el blog hasta ahora no vais a tener ningún problema.
La vivienda la podéis decorar como queráis, al igual que podéis añadir muebles.
Espero que mis explicaciones os hayan servido de mucho, que hayáis aprendido a utilizar el programa y sobre todo que os hayáis divertido haciéndolo.
VIVIENDA:
Archivo vivienda
MUEBLES:
Cama_matrimonio Mesa
Cama90 Mesita
Colchón matrimonio Mueble_tele
Colchón90 Silla
Mesa_centro Sofá
Mesa_con_sillas Tele
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sábado, 16 de junio de 2012
Modelado de una vivienda
Etiquetas:
empujar y tirar,
estirar,
guías,
lápiz,
línea,
metro,
mover,
orbitar,
origen de coordenadas,
pintar,
rectángulo,
selección,
seleccionar,
sígueme,
suavizar,
textura
viernes, 15 de junio de 2012
Práctica 1. SketchUP
Con la explicación de las herramientas del programa Google SketchUP que aparecen explicadas en entradas anteriores, podréis realizar las siguientes prácticas que os enlazare a continuación. También os pongo en esta entrada tres videotutoriales en los cuales aparecen explicadas tres prácticas. Sería conveniente que intentaseis hacer las prácticas vosotros solos, sin ayuda, y una vez hechas pues echarle un vistazo a los vídeos para ver como lo he hecho yo.
Si no habéis utilizado el programa nunca y no sabéis como hacer las prácticas no pasa nada, a partir de los vídeos que os iré poniendo y las explicaciones que os iré dando poco a poco vais a ir aprendiendo y cogiendo soltura en el programa.
Aquí tenéis los videos:
VIDEOTUTORIAL PRÁCTICA 1 GOOGLE SKETCHUP
VIDEOTUTORIAL PRÁCTICA 2 GOOGLE SKETCHUP
VIDEOTUTORIAL PRÁCTICA 3 SKETCHUP
Y aquí os enlazo varias prácticas que como ya digo, podréis hacer con las explicaciones de prácticas anteriores y estos videotutoriales. Me gustaría que si os surge alguna duda me la consultaseis, os la resolveré encantada.
Práctica 1 Práctica 10
Práctica 2 Práctica 11
Práctica 3 Práctica 12
Práctica 4 Práctica 13
Práctica 5 Práctica 14
Práctica 6 Práctica 15
Práctica 7 Práctica 16
Práctica 8 Práctica 17
Práctica 9
Si no habéis utilizado el programa nunca y no sabéis como hacer las prácticas no pasa nada, a partir de los vídeos que os iré poniendo y las explicaciones que os iré dando poco a poco vais a ir aprendiendo y cogiendo soltura en el programa.
Aquí tenéis los videos:
VIDEOTUTORIAL PRÁCTICA 1 GOOGLE SKETCHUP
VIDEOTUTORIAL PRÁCTICA 2 GOOGLE SKETCHUP
VIDEOTUTORIAL PRÁCTICA 3 SKETCHUP
Y aquí os enlazo varias prácticas que como ya digo, podréis hacer con las explicaciones de prácticas anteriores y estos videotutoriales. Me gustaría que si os surge alguna duda me la consultaseis, os la resolveré encantada.
Práctica 1 Práctica 10
Práctica 2 Práctica 11
Práctica 3 Práctica 12
Práctica 4 Práctica 13
Práctica 5 Práctica 14
Práctica 6 Práctica 15
Práctica 7 Práctica 16
Práctica 8 Práctica 17
Práctica 9
Etiquetas:
circulo,
componente,
copiar,
cuadrado,
descomponer,
desplazar,
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estirar,
girar,
guías,
línea,
orbitar,
origen de coordenadas,
rectángulo,
sígueme,
suavizar
sábado, 24 de marzo de 2012
Diseño de una cocina
Con las órdenes que os he enseñado en las entradas anteriores, he creado esta cocina que os insertaré abajo en archivo .skp. Si habéis estado siguiendo el blog hasta ahora, vosotros también seréis capaces de diseñar vuestros propios muebles y habitaciones basándoos en muebles de vuestra casa, de internet, o incluso diseñando vuestros propios muebles. Pero no os preocupéis porque os iré explicando más cosas en entradas posteriores y os dejaré prácticas para que vayáis aprendiendo.
Abajo en las etiquetas os dejo todas las órdenes que he utilizado.
Cocina archivo SketchUP
Abajo en las etiquetas os dejo todas las órdenes que he utilizado.
Cocina archivo SketchUP
Órdenes nuevas para SketchUP
En esta entrada aprenderemos a mover una figura, a girarla, la orden "sígueme", a escalar la figura, a hacer una equidistancia y a ver nuestra figura con rayos X.
Antes de empezar con estás órdenes nuevas, os quería comentar que si os equivocáis, podéis volver a atrás pulsando las flechas de la barra de herramientas:
Antes de empezar con estás órdenes nuevas, os quería comentar que si os equivocáis, podéis volver a atrás pulsando las flechas de la barra de herramientas:
- Mover y copiar: para mover una figura debemos pinchar en el botón "mover" de la barra de herramientas.
Una vez que hemos pinchado, nos situamos sobre la superficie que queramos mover y podemos hacerlo, desde su punto medio, desde la arista o desde el punto final (que aparecerá en verde).
Cuando hayamos pinchado sobre cualquier punto que he nombrado podremos desplazar el objeto en el eje deseado con las unidades deseadas.
Para copiar, simplemente consiste en pulsar la letra "control" cuando tengamos pulsado el botón mover de la barra de herramientas. Podemos observar que nos aparece un más al lado del ratón.
Nos situamos encima de la figura que queremos girar y observamos que nos aparece un transportador rojo, otro verde y otro azul dependiendo de en qué cara nos situemos.
Cuando nos hayamos colocado sobre la superficie, pinchamos sobre ella y alineamos la base del transportador, lo que podemos hacer ayudándonos de los diferentes ejes.
Una vez hecho esto, o bien de damos los grados que queremos girar nuestra figura, o bien nos volvemos a ayudar de los ejes para girar nuestra figura.
- Sígueme: pinchamos sobre el botón sígueme de la barra de herramientas.
Una vez que hayamos pinchado, seleccionamos la superficie que queremos "que nos siga" y sin soltar el ratón vamos recorriendo la figura por la que queremos que se prolongue dicha superficie que hemos seleccionado.
- Escalar: debemos pulsar el botón escala de la barra de herramientas.
Cuando pinchamos sobre la figura que queremos escalar vemos que aparecen unos cuadrados amarillos:
Podemos coger cualquier cuadrado amarillo y moverlo en la dirección en la que queramos escalar nuestra figura. Si queremos que nuestra figura se escale tomando como punto de referencia el centro de la figura, es decir, variando ambos lados de la figura por igual, debemos pulsar la tecla "control" cuando pinchamos sobre un recuadro amarillo.
Esta orden también nos sirve para hacer una simetría. Por ejemplo si le quieres dar la vuelta a una figura, simplemente tienes que pinchar en el recuadro del centro de la figura (ahora veréis cual en la imagen de abajo), arrastrar la figura hasta darle la vuelta y escribir: -1.
Como veis se ha producido una simetría.
- Equidistancia: pulsamos el botón equidistancia de la barra de herramientas.
Pinchamos sobre una superficie y vemos como toma de referencia un punto que se pone de color rojo. Conforme nos vamos moviendo aparece un recuadro más grande o más pequeño. Solo tenemos que ponerle las unidades a las que queremos que se haga la equidistancia, teniendo en cuenta el punto que ha tomado de referencia y listo.
- Rayos X: para ver una figura por dentro, sin tener que introducirnos dentro de ella, basta con pulsar el botón "rayos X". Como su propio nombre indica, nos hace una visión de rayos X de la figura, lo que nos permite ver todas sus aristas.
Con esto concluyo esta entrada, pero aún quedan muchas órdenes que ver, que lo haremos en las siguientes entradas.
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