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sábado, 16 de junio de 2012

Modelado de una vivienda

En esta entrada os voy a dejar el archivo de una vivienda y un archivo con cada una de sus partes. Es muy sencilla, y si habéis estado siguiendo el blog hasta ahora no vais a tener ningún problema.
La vivienda la podéis decorar como queráis, al igual que podéis añadir muebles.
Espero que mis explicaciones os hayan servido de mucho, que hayáis aprendido a utilizar el programa y sobre todo que os hayáis divertido haciéndolo.
VIVIENDA:
Archivo vivienda

MUEBLES:
Cama_matrimonio                     Mesa
Cama90                                    Mesita
Colchón matrimonio                  Mueble_tele
Colchón90                                Silla
Mesa_centro                             Sofá
Mesa_con_sillas                        Tele

viernes, 15 de junio de 2012

Práctica 1. SketchUP

Con la explicación de las herramientas del programa Google SketchUP que aparecen explicadas en entradas anteriores, podréis realizar las siguientes prácticas que os enlazare a continuación. También os pongo en esta entrada tres videotutoriales en los cuales aparecen explicadas tres prácticas. Sería conveniente que intentaseis hacer las prácticas vosotros solos, sin ayuda, y una vez hechas pues echarle un vistazo a los vídeos para ver como lo he hecho yo.
Si no habéis utilizado el programa nunca y no sabéis como hacer las prácticas no pasa nada, a partir de los vídeos que os iré poniendo y las explicaciones que os iré dando poco a poco vais a ir aprendiendo y cogiendo soltura en el programa.
Aquí tenéis los videos:

VIDEOTUTORIAL PRÁCTICA 1 GOOGLE SKETCHUP


VIDEOTUTORIAL PRÁCTICA 2 GOOGLE SKETCHUP



VIDEOTUTORIAL PRÁCTICA 3 SKETCHUP




Y aquí os enlazo varias prácticas que como ya digo, podréis hacer con las explicaciones de prácticas anteriores y estos videotutoriales. Me gustaría que si os surge alguna duda me la consultaseis, os la resolveré encantada.


Práctica 1          Práctica 10
Práctica 2          Práctica 11
Práctica 3          Práctica 12
Práctica 4          Práctica 13
Práctica 5          Práctica 14
Práctica 6          Práctica 15
Práctica 7          Práctica 16
Práctica 8          Práctica 17
Práctica 9

viernes, 23 de marzo de 2012

Órdenes básicas de SketchUP

En esta segunda entrada, aprenderemos algunas órdenes básicas de StetchUP: cómo girar nuestra figura para verla desde todos sus ángulos, cómo desplazarnos en longitud por la pantalla, cómo seleccionar una figura,  cómo hacer un rectángulo, un círculo y un polígono.

Antes de empezar con estas órdenes, podéis observar en la pantalla 3 líneas de colores, una roja, una verde y otra azul. Estas líneas sirven para orientarnos en el espacio; la línea roja dará longitud a nuestra superficie, la línea verde profundidad, y la azul altura.

Ahora podemos empezar:
  • Orbitar: para girar nuestra figura y verla desde todos los ángulos, tenemos que pinchar sobre el botón que pone “orbitar” en la barra de herramientas, y simplemente pinchar en la pantalla e ir moviendo a los lados. Al principio os resultará un poco complicado, pero luego veréis como lo manejáis sin problemas.
Si tenéis un ratón normal, podréis hacer esto manteniendo pulsada la ruleta y moviendo hacia todos los lados, sin necesidad de tener que estar pulsando el botón orbitar.
 Al principio es muy probable, y lo digo por experiencia, que se os vaya la pantalla y no sepáis donde os encontráis; ¡no os asustéis!, simplemente pulsáis en el botón que tiene dibujada una casa y pone “isométrica” y ya tendréis localizado el origen de coordenadas. 


Por otra parte, si mantenéis pulsado el botón SHIFT y pincháis con el ratón observaréis que os aparece una mano, con la cual podréis desplazaos en longitud a través del plano, o bien, podéis hacer lo mismo pulsando la mano que aparece en la barra de herramientas, pero es mucho más cómodo como os he indicado antes.


  • Rectángulo: : pulsamos en el botón que pone “recuadro” en la barra de herramientas.
·        Podemos hacer el rectángulo donde queramos, conforme vayamos moviéndonos se nos irá orientando el rectángulo en el eje verde, rojo o azul.  
Podemos darle las dimensiones que nosotros queramos escribiendo el número, seguido de punto y coma, seguido del siguiente número de la dimensión. Un ejemplo sería:
2000;650
Estas dimensiones nos aparecen en un recuadro en la esquina inferior derecha de nuestra pantalla.




Si nos acercamos al punto en el que se unen las 3 líneas nos aparecerá un punto amarillo, que es el origen de coordenadas. 

Y conforme nos vamos moviendo en cualquier eje nos va saliendo un punto rojo que nos indica que estamos en dicho eje.

  • Seleccionar una superficie: para seleccionar una superficie tendremos que pulsar en la flecha de color negro situada en la barra de herramientas y situarnos encima del objeto que queremos seleccionar. Si pulsamos varias veces, no solo se nos seleccionará el objeto que estamos pulsando, sino todos aquellos que estén en contacto con él.

Aparte de esto, si tenemos ya seleccionada una superficie y queremos seleccionar otra cosa, lo podemos hacer con la flecha negra y pulsando la tecla "shift", lo mismo que quitar la selección de los objetos.
  • Círculo: para hacer un círculo simplemente pulsamos en el botón “círculo” de la barra de herramientas y podemos orientarlo en cualquier eje, así como darle el radio que nosotros queramos. Para darle el radio también podemos orientarnos con los ejes, para así evitar que luego nos aparezcan figuras “flotando”.



Si nos damos cuenta, el círculo aparece formado por una serie de segmentos unidos y en realidad no es una circunferencia. Si queremos que nuestra circunferencia esté formada por menos fragmentos para que así parezca una circunferencia más perfecta, debemos seleccionar la circunferencia y pulsar el botón derecho del ratón. Una vez hecho eso pulsamos en “información de identidad” y nos aparece una ventana. 


En esta ventana podemos modificar el número de segmentos, teniendo en cuenta que a mayor número de segmentos, mayor precisión, pero también mayor tamaño del archivo.


  • Polígono: : para hacer un polígono, pinchamos sobre el botón que pone polígono en la barra de herramientas que tiene dibujado un triángulo.


Ahora, antes de orientarlo en el plano que lo queramos colocar, podemos ponerle el número de lados que queremos que tenga simplemente escribiendo el número y pulsando ENTER.


Una vez que hemos puesto todo esto, pinchamos sobre la superficie, le damos el radio que queramos y pulsamos ENTER.

Estas son algunas de las órdenes básicas de SketchUP, en la siguiente entrada seguiremos aprendiendo órdenes nuevas. Espero que os haya quedado todo claro, al igual que en AutoCAD, ya sabéis que si tenéis alguna duda podéis consultármela a través de un comentario.