Mostrando entradas con la etiqueta textura. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta textura. Mostrar todas las entradas

sábado, 16 de junio de 2012

Modelado de una vivienda

En esta entrada os voy a dejar el archivo de una vivienda y un archivo con cada una de sus partes. Es muy sencilla, y si habéis estado siguiendo el blog hasta ahora no vais a tener ningún problema.
La vivienda la podéis decorar como queráis, al igual que podéis añadir muebles.
Espero que mis explicaciones os hayan servido de mucho, que hayáis aprendido a utilizar el programa y sobre todo que os hayáis divertido haciéndolo.
VIVIENDA:
Archivo vivienda

MUEBLES:
Cama_matrimonio                     Mesa
Cama90                                    Mesita
Colchón matrimonio                  Mueble_tele
Colchón90                                Silla
Mesa_centro                             Sofá
Mesa_con_sillas                        Tele

sábado, 24 de marzo de 2012

Nuevas órdenes para SketchUP

En esta entrada vamos a aprender todo lo relativo a aplicar texturas a nuestras piezas, a crear grupos y componentes y a ocultar piezas.
En primer lugar, para pintar lo que tenemos que hacer es pinchar sobre el botón que pone "pintar" en la barra de herramientas.

Vemos que nos aparece una ventana, en la cual SketchUP nos da muchos materiales que le podemos dar a nuestra figura. El que nos guste, lo seleccionamos y pinchamos sobre la superficie que queremos pintar de dicho material.

Los materiales que hemos utilizado en nuestra pieza los podremos ver en el icono de esta ventana donde pone una casa.

También podemos usar texturas externas al programa. Para ello pulsamos en "crear material" en la ventana misma ventana. 

En la ventana que nos aparece al pinchar, aparte de poder modificar el material que tengamos seleccionado, podemos elegir una nueva textura o material que nosotros hayamos conseguido por nuestra cuenta. Para ello debemos pulsar donde pone en usar "imagen de textura" y en "buscar archivo de imagen del material"

Una vez que hemos pinchado en esto, solo nos queda buscar nuestro material y pinchar sobre la superficie para aplicárselo.

Si queremos modificar la imagen que hemos aplicado, seleccionamos la superficie y pulsamos el botón derecho del ratón, pulsamos en "textura" y en "situar". Nos aparece una ventana como esta:

Ahora vemos que alrededor de nuestra imagen aparecen 4 cuadrados de colores. Nosotros de momento solo utilizaremos el rojo, que es para mover la imagen y situarla donde queramos y el verde, que es para escalar la imagen.

Una vez que tenemos la imagen a nuestro gusto, pulsamos de nuevo el botón derecho y le damos a finalizado.


  • Crear un grupo: un grupo sirve para unir un conjunto de superficies o aristas, con el fin de facilitarnos el trabajo, puesto que de esta manera nos resultará más fácil copiarlos, moverlos, etc. Para crear un grupo, seleccionamos todos los elementos que queremos meter dentro de nuestro grupo, después pulsamos el botón derecho y le damos a "crear grupo".
Tenemos que tener en cuenta que para modificar el grupo nos tenemos que meter dentro de él, es decir, pulsando dos veces sobre él. Todo lo que dibujemos encima del grupo sin meternos dentro de él, no formará parte del grupo. 
  • Crear un componente: básicamente tiene la misma función que un componente, solo que en los componentes si modificas un componente, se modificarán todos los componentes que se han copiado a partir de él, mientras que en los grupos no. Para crear un componente se sigue el mismo procedimiento que para crear un grupo. Solo que le tienes que dar un nombre al componente en una ventana que te aparece.


Si cuando estamos dibujando queremos modificar uno de los componentes y que los demás no se modiquen, seleccionamos el componente, pinchamos en el botón derecho del ratón y le damos a "componente único" de esta manera ya no se modificarán los demás.

Para explotar un grupo o un componente, simplemente tenemos que pulsar el botón derecho y pulsar "explotar".