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sábado, 16 de junio de 2012

Modelado de una vivienda

En esta entrada os voy a dejar el archivo de una vivienda y un archivo con cada una de sus partes. Es muy sencilla, y si habéis estado siguiendo el blog hasta ahora no vais a tener ningún problema.
La vivienda la podéis decorar como queráis, al igual que podéis añadir muebles.
Espero que mis explicaciones os hayan servido de mucho, que hayáis aprendido a utilizar el programa y sobre todo que os hayáis divertido haciéndolo.
VIVIENDA:
Archivo vivienda

MUEBLES:
Cama_matrimonio                     Mesa
Cama90                                    Mesita
Colchón matrimonio                  Mueble_tele
Colchón90                                Silla
Mesa_centro                             Sofá
Mesa_con_sillas                        Tele

Práctica 2 de StetchUP

En esta práctica vamos a aprender a revolucionar una superficie, para ello os dejaré una serie de videotutoriales que os explican como hacerlo.
Mi consejo es que veáis el primero para que sepáis como se hace e intentéis hacer vosotros solos alguna práctica, antes de mirar ningún vídeo más. Una vez hecha, o al menos intentada la práctica pues veis los vídeos para ver como lo explico yo.

VIDEOTUTORIAL PRÁCTICA 18 SKETCHUP



VIDEOTUTORIAL PRÁCTICA 19 SKETCHUP




VIDEOTUTORIAL PRÁCTICA 20 SKETCHUP



VIDEOTUTORIAL PRÁCTICA 21 SKETCHUP





VIDEOTUTORIAL PRÁCTICA 22 SKETCHUP



Aquí os dejo otras cuantas prácticas la mayoría relacionadas con la revolución de una figura. Algunas son un poco complicadas, pero ya sabéis que si tenéis alguna duda solo tenéis que dejarme un comentario.

Práctica 18          Práctica 25
Práctica 19          Práctica 26
Práctica 20          Práctica 27
Práctica 21          Práctica 28
Práctica 22          Práctica 29
Práctica 23          Práctica 30
Práctica 24          Práctica 31

sábado, 24 de marzo de 2012

Órdenes nuevas para SketchUP

En esta entrada aprenderemos a mover una figura, a girarla, la orden "sígueme", a escalar la figura, a hacer una equidistancia y a ver nuestra figura con rayos X.

Antes de empezar con estás órdenes nuevas, os quería comentar que si os equivocáis, podéis volver a atrás pulsando las flechas de la barra de herramientas:

  • Mover y copiar: para mover una figura debemos pinchar en el botón "mover" de la barra de herramientas.

Una vez que hemos pinchado, nos situamos sobre la superficie que queramos mover y podemos hacerlo, desde su punto medio, desde la arista o desde el punto final (que aparecerá en verde).


Cuando hayamos pinchado sobre cualquier punto que he nombrado podremos desplazar el objeto en el eje deseado con las unidades deseadas. 

Para copiar, simplemente consiste en pulsar la letra "control" cuando tengamos pulsado el botón mover de la barra de herramientas. Podemos observar que nos aparece un más al lado del ratón. 


  • Girar: para girar una figura pinchamos sobre el botón girar de la barra de herramientas.

Nos situamos encima de la figura que queremos girar y observamos que nos aparece un transportador rojo, otro verde y otro azul dependiendo de en qué cara nos situemos.



Cuando nos hayamos colocado sobre la superficie, pinchamos sobre ella y alineamos la base del transportador, lo que podemos hacer ayudándonos de los diferentes ejes.


Una vez hecho esto, o bien de damos los grados que queremos girar nuestra figura, o bien nos volvemos a ayudar de los ejes para girar nuestra figura.

  • Sígueme: pinchamos sobre el botón sígueme de la barra de herramientas.

Una vez que hayamos pinchado, seleccionamos la superficie que queremos "que nos siga" y sin soltar el ratón vamos recorriendo la figura por la que queremos que se prolongue dicha superficie que hemos seleccionado.


  • Escalar: debemos pulsar el botón escala de la barra de herramientas.


Cuando pinchamos sobre la figura que queremos escalar vemos que aparecen unos cuadrados amarillos:

Podemos coger cualquier cuadrado amarillo y moverlo en la dirección en la que queramos escalar nuestra figura. Si queremos que nuestra figura se escale tomando como punto de referencia el centro de la figura, es decir, variando ambos lados de la figura por igual, debemos pulsar la tecla "control" cuando pinchamos sobre un recuadro amarillo. 


Esta orden también nos sirve para hacer una simetría. Por ejemplo si le quieres dar la vuelta a una figura, simplemente tienes que pinchar en el recuadro del centro de la figura (ahora veréis cual en la imagen de abajo), arrastrar la figura hasta darle la vuelta y escribir: -1. 


Como veis se ha producido una simetría.
  • Equidistancia: pulsamos el botón equidistancia de la barra de herramientas.

Pinchamos sobre una superficie y vemos como toma de referencia un punto que se pone de color rojo. Conforme nos vamos moviendo aparece un recuadro más grande o más pequeño. Solo tenemos que ponerle las unidades a las que queremos que se haga la equidistancia, teniendo en cuenta el punto que ha tomado de referencia y listo.
  • Rayos X: para ver una figura por dentro, sin tener que introducirnos dentro de ella, basta con pulsar el botón "rayos X". Como su propio nombre indica, nos hace una visión de rayos X de la figura, lo que nos permite ver todas sus aristas.

Con esto concluyo esta entrada, pero aún quedan muchas órdenes que ver, que lo haremos en las siguientes entradas.

domingo, 8 de enero de 2012

Cómo crear un DIN-A3

En algunas prácticas que hagamos es probable que no nos queden bien en un DIN-A4, por eso es conveniente que aprendamos cuanto antes cómo hacer un DIN-A3.
Es muy sencillo, puesto que lo haremos a partir del DIN-A4 que hemos creado anteriormente, de esta manera:

  • Insertamos nuestro bloque DIN-A4 y lo descomponemos en el icono del petardo como hemos aprendido en la entrada anterior.
  • Una vez descompuesto copiamos el rectángulo mayor que corresponde al folio, de manera que quede así:

  • Hay muchas maneras de hacer el siguiente paso, una de ellas es la siguiente:
  1. Seleccionamos el rectángulo del folio original.
  2. Pinchamos en el cuadrado azul de la esquina superior izquierda y lo desplazamos hasta el punto final del rectángulo de al lado también en la esquina superior izquierda (más abajo tenéis las imágenes explicativas).
  3. Hacemos lo mismo con el cuadrado azul de la esquina inferior izquierda llevándolo hacia su equivalente en el folio de al lado.




  • Cuando hayamos hecho esto, seleccionamos el rectángulo que habíamos copiado y lo eliminamos.



  • Ahora descomponemos el rectángulo que corresponde a los márgenes y la línea de la izquierda la movemos desde su punto medio hasta el punto medio de la izquierda del folio. Así:



  • Movemos la línea que acabamos de desplazar desde su punto medio usando el rastreo 25 unidades del cuadrado y usando el chaflán unimos dicha línea con las otras de los márgenes, de modo que queden todas unidas en un rectángulo.


  • Ya solo nos queda poner una línea para cerrar el cajetín y ya tenemos listo nuestro DIN-A3

Yo os lo he explicado de esta manera en esta entrada, pero teniendo en cuenta todas las cosas que hemos aprendido anteriormente lo podemos hacer de diferentes maneras.


lunes, 28 de noviembre de 2011

Práctica 06 de AutoCAD

En esta práctica vamos a aprender a mover nuestra figura, un nuevo parámetro, el parámetro tangente; además vamos a prender como hacer circunferencias tangentes precisando dos puntos. Aparte, como siempre, repasaremos lo aprendido anteriormente.

  • En primer lugar para mover nuestra figura, tenemos que seleccionarla y pulsar el botón "mover" en la barra de herramientas, después seleccionamos un punto base de desplazamiento, en esta práctica en concreto utilizaríamos el cuadrante de nuestro círculo y pinchamos nuevamente en el lugar que queramos trasladar nuestra figura.

  • En segundo lugar aprenderemos a hacer líneas tangentes a una circunferencia utilizando el parámetro tangente. Para ello, una vez que hemos pulsado "línea", activamos el parámetro tangente pulsando SHIFT y el botón derecho. Una vez que no tenemos activados pinchamos sobre el punto tangente que deseemos y sobre otro punto tangente de otra circunferencia, tal y como se muestra en la imagen siguiente.

  • Por último aprenderemos a hacer circunferencias tangentes. Para ello, pulsamos el botón "circulo" de la barra de herramientas y como queremos indicarle que sea tangente de dos circunferencias distintas y a la vez indicarle un radio, escribiremos en la barra de comandos "Ttr", una vez hecho esto, pinchamos sobre una tangente en una circunferencia, luego en la otra y le indicamos en radio. Tenemos que tener en cuenta el lugar donde elegimos la tangente, es decir, que si la tangente la situamos por la parte superior del círculo, la circunferencia que hemos creado nos abarcará la figua, por el contrario si la tangente la situamos en la parte inferior no nos englobará la figua y se quedará por fuera, hacia el lado contrario.

Una vez que hemos aprendido esto, podemos hacer nuestra práctica, ensayando cómo recortar, numerosos parámetros, como hacer los ejes...